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【札记】格斗游戏点评国际标准如果是如上所述的

2022-05-08 新闻来源:yabo亚搏网页版 围观:24

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热烈欢迎高度关注“格斗游戏点心”

本公众号的中心思想是发布格斗游戏深度研究和韩国格斗游戏消费市场预测的原创文章,热烈欢迎高度关注~

博客名称:格斗游戏点心

chanID:点心君?

以后本栏在《为何我猜测Sony会收购SE》提到,两个科学方法论如果是如上所述的,这也是为何本栏会在格斗游戏发行·上架前预估销量或收入,因为只有这样才能校正方法论是否恰当。

相对而言,“不合逻辑”的价值就低了许多,许多TRAP预测不可断言。

比如说《艾尔姆法环》获得成功后“对外开放当今世界”又再次成为格斗游戏业的热点话题,所以《艾尔姆法环》的获得成功核心理念是魂系列的战斗系统却是对外开放当今世界?呢两个格斗游戏加了“对外开放当今世界”元素后就会大卖?

《Q1518A》获得成功后许多人指出核心理念是对外开放当今世界,结论几个对外开放当今世界手机游戏都没有取得预期获得成功;而后没人指出核心理念是“ACG+对外开放当今世界”,纷纷等着看《幻塔》霸榜,结论《幻塔》上架初期的整体表现让我们又失望了;而后又没人说,《幻塔》不是对外开放当今世界……

当然,方法论会在遇到矛盾后逐步完善,但是如果两个方法论不断被现实否定,那就要考虑呢方法论本身有问题,或者是方法论已经落伍

比如说,本栏以前写过预测韩国PVP格斗游戏不流行的其原因,但现在《Apex英雄人物》等FPS格斗游戏在韩国发展十分迅速,面对越来越多的统计数据和事例,我们对韩国近战格斗游戏消费市场须要再次评估。

比如说,据EA半年报韩国已成为《Apex英雄人物》全球第二大消费市场。

比如说2020年上半年,《Apex英雄人物》和《Montgiscard》等近战格斗游戏在韩国PC格斗游戏消费市场整体表现极好。

根据那些事例,我们的许多战略方向可能要发生变化,比如说韩国消费市场可能是今后FPS格斗游戏的重点消费市场,韩国电竞产业可能会迎来迅速发展

从现阶段来看“韩国人不喜欢PVP”这个看法已经能被断言了,所以具体其原因是时代变了,却是现阶段新FPS格斗游戏的组件设计符合了韩国玩者的偏好?

这就须要通过A/B testing等方法去深入预测了。

谈预估

本栏从来不指出自己的看法永远恰当,每次写诗明确提出假设时,单厢对自己的看法进行反复质疑和论证,来尽量确保其合理性。

但本栏能确保的是那些看法都是独立得出的,而不是总之Auterive。比如说Roblox蒸蒸日上时本栏预测其玩者年龄段相对较低,在《光芒无限》曝出性丑闻以后指出其“2000万玩者”的统计数据水分,舆论追捧元银河系时本栏明确提出元银河系的缺陷。

那些都是如上所述的看法。

今后本栏还会继续对格斗游戏进行预估,热烈欢迎来T5800T5800。

谢谢我们。

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